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メタルスライム メタルスライム 出撃コスト2 ユニット―モンスター・スライム 体力5 攻撃力1 防御3 このユニットは1以下のダメージを無効化する。 ※出展作品 ドラゴンクエストシリーズ
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概要 Ⅴ~Ⅶ、Ⅸに登場する防具。 守備力はⅦまで一貫して20だが、ⅤとⅥではモンスター専用防具である。 名前は同じ「スライムの服」なのだが、しょっちゅうデザインが変わる。というより名前の意味が変わっている。 ⅤとⅥは「スライム用の服」、Ⅶは「スライム柄の服」、Ⅸは「スライム型の服」といったところか。 …Ⅸのそれを服と評するにはいささか疑問が残るが。 DQⅤ&DQⅥ DQⅦ DQⅨ DQⅤ&DQⅥ 【スライム】の体系に合った服。 スライム系専用ではなく、【アプール】など丸めのモンスターで装備可能な奴もいる。 一方、スライムナイトはスライム系なのに装備不可能。 騎士はともかく、下にいる緑のスライムは裸一貫で戦えということらしい。 守備力は決して高くないが、330Gで守備力20と、コストパフォーマンスが良い。 守備力19の【くさりかたびら】が500G、21の【せいどうのよろい】が700Gであることから考えても、スライムの初期装備として優秀。 スライムが仲間になる直前で購入可能であり、つい買ってしまった経験があるのではないだろうか。 スライムに少しでも即戦力にしてほしいという製作者側のスライム愛と、バランス調整の努力が窺える一品。 DQⅦ 仲間モンスターが存在しないためか人間用になり、形状が普通の服に変化。 守備力は同じだが1200Gに値上がりし、コストパフォーマンスが大きく劣化した。 過去の旅の宿で売っているが全く要らない。 直後のふきだまりの町では【ねむりの杖】やら【みかわしの服】やら買うべきものが多いので、こんな所で余計なカネを使わないように。 DQⅨ なんと二種類のスライム(緑色とオレンジ色)が積み重なった形状という、本作きっての奇妙なデザインに変化。 【スライムヘッド】と一緒に装備させれば、見事な【スライムタワー】の出来上がりである。 【はでな服】と【スライムゼリー】3つの錬金で作る事ができ、早ければベクセリアに着いた直後に入手可能。 この時点では高い守備力を持っているので、しばらくの間これと付き合っていく事になるだろう。 ちなみに、その守備力は21。 装備箇所を細分化した影響で守備力の下がった防具が多い中、この服は前作までよりも硬くなっている……! これもスライムタワーのご加護であろうか。 見た目の割には、装備している者の動きを妨げたりもしない。意外と良くできているのかもしれない。 クエストNo.18【ぼくらのかわいいペット】ではこれが必要になるので、一着は作っておこう。
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No16 スライムベホマズン スライムベホマズン ランク B HP 36 410 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 31 264 転生先1 なし 系統 スライム系 攻撃力 16 201 転生先2 なし 最大レベル 60 防御力 12 191 とくぎ ベホマラー(13),ザオリク(38) 素早さ 8 103 リーダー特性 スライム系の最大HP8%アップ 賢さ 20 204 説明 頭に乗った王冠は 回復呪文を極めた証。ベホマラーで 仲間のHPを回復するほかザオリクの呪文も唱える人気者。 耐性 ヒャドを半減 トルマに弱い マホトーンを無効 ダメージダウンを半減 テインを半減 ザキを無効 ホミエに弱い マジックハックを半減 斬拳封じに弱い 特技封じに弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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スライムの野望 機種:PC,iOS,PSV,3DS,NS 作曲者:ユウラボ、PANICPUMPKIN(みそか) 開発元:アルタイルワークス 発売元:アルタイルワークス,フライハイワークス 発売年:2014年(iOS,PSV),2016年(3DS),2017年(Switch),2018年(PC) 概要 アルタイルワークスが開発し、フライハイワークスより発売されたSRPG。 RPG最弱モンスターの代表であるスライムが主役で、人間を乗っ取り操ることで人間達を倒していく。 Switch版ではある条件を満たすと逆に人間を操作してスライムに乗っ取られないよう殲滅していくステージをプレイできる。 ファミコン風の収録曲はすべてフリー素材曲であり、PANICPUMPKIN(みそか)氏のHPとユウラボ8bitサウンド工房でいつでも試聴することが可能である。 兄弟作にスライムタクティクス、続編にスライムの大いなる野望がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ステージ4 ユウラボ メインメニュー ステージ1 ステージBGM ぼうけんしゃのたびだち みそか とりでのおきて 洞窟 ユウラボ 洞窟 塔のステージBGM くろいたくらみ みそか 溶岩の大洞窟クリア直後のシーンラストシーン イベントクリア ユウラボ 勝利 PV(スイッチ版)
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深海の沈没船 No.5 レア:☆☆ HP:789 力:26 賢:21 守:38 早:32 特技 ●あまい息 ●トロピカルウェーブ 生息地:草原 特徴:眠り攻撃が得意 発生相性 スライムチーム 植物モンスターチーム 草原チーム ミニチーム 状態異常効果チーム 海辺のスライムチーム ※必殺技「スラ・ブレイク」 スナイプLv ? 冒険マップ(モンスターカード)へ戻る タ行へ戻る メニューへ戻る
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スライム・シルバー パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体 スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴンスライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビルスライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビルスライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェルスライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に召喚士キクは素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明) また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。 EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。 ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。 ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。 また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。 それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。 レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。
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パラメータ スライム・マナ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・ゴールド+アヴァドン スライム・ゴールド+聖獣キリン スライム・ゴールド+魔王ムウス スライム・ゴールド+魔王リヴィエール スライム・ゴールド+参謀エンリル スライム・ゴールド+ダムキナ スライム・ゴールド+狂王マルドク 下位EX エサ化 上位EX エサ化特盛 消費EXゲージ 9 形式 目押し ドロップアイテム 古代の秘石 マナ(レア) スライム・マナ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 6 245 250 254 259 263 268 272 277 281 286 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 6 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス 炎と氷のいき ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 スライム・マナ+☆☆☆☆→使用した☆☆☆☆モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・ゴールドと序章か新序章でバトル入手可能な☆4を合体させることで生まれる。 ☆4と合体させることで相手方のLvを1上げられる。 しかし属性スライムの方が圧倒的に楽なので、育成用として使うことは無いだろう。 ☆☆☆☆なだけあり、EXゲージを増やす性能はピカイチ。 【EXゲージ+8】で最終リールを埋められる為、自身や他の味方のEX技発動を強力にサポートできる。 また、【炎と氷のいき】系統の技にも注目したい。 詳細は後述するが、使い方によっては敵を殲滅する手段に大いになりうる技だ。 【炎と氷のいき】は全属性の全体 ブレス 攻撃。 倍率が非常に高く、僅かな攻撃力アップでも大きく火力が伸びる。冥界の騎士ドクロ等の攻撃力アップとの相性は良く、【七十二変化の術】の変化先にも有効。 倍率は全属性補正込みで以下の通り。 【炎と氷のいき】 220% 【炎と氷のいき!】 275% 【炎と氷のいき!!】 330% 【炎と氷のいき!!!】 440% 【炎と氷のいき!!!!】 550% 【炎と氷のいき!!!!!】 660% EX技は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。超EX技は自身のHPを1にして、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】はスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】【炎と氷のいき】 10.0 【炎と氷のいき!】 12.0 【炎と氷のいき!!】 16.0 【炎と氷のいき!!!】 20.0 【炎と氷のいき!!!!】 24.0 【炎と氷のいき!!!!!】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? 14.4 ★★ ? ? ? ? ? 17.6〜17.8 ★★★ ? ? ? ? ? 23.8 ★★★★ 72.0 ? ? ? ? 75.6 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ミス ミス ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 【★→★★】埋めはコマ潜限定。 それ以外のリールも非コマは【EXゲージ+】の合計が減る。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】の変化先に、非常に人気の型。 レベル10、攻撃力最高の斉天大聖ソンゴクウでも平均277ダメージ、同じ条件の牛魔王なら平均310ダメージ近くの全体攻撃になる。 【七十二変化の術】で使えるデメリットなしの全体攻撃としては破格の威力で、次点で【必殺の拳】や【弍式火炎放射】などが挙げられる。 デメリットありでも【とっこう】や【自爆】などが最大であり、いずれも【炎と氷のいき!!】には及ばない。 コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 安定性ではスフク・オアシスに軍配が上がる。 素早さが必要なときや、【七十二変化の術】で4リールから【EXゲージ+8】を使うならこちらの使い道も出てくる。 コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス EXゲージ+の総量が23になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント 【炎と氷のいき!!!!!】型か【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ 魔帝アブシールや冥界の騎士ドクロのEXとコンボするための型。 3止めでEX増加に特化させ、彼らのEXで攻撃技を使用する流れにできる。 また、魔帝アブシールのEXが切れた場合に再度サポートできる事も非常に良く噛み合っている。 + 3リールの詳しい配分例 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス (省略) ミス ミス EXゲージ+7 EXゲージ+8 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。 陰龍インシェンロンなど、攻撃とEX補助を同時に行える味方に不足分のサポートを頼むのも良い。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) EXゲージ+3 (省略) EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「ミュー!」 加入 「ミューッ」 EX発動 「キュッ」 EX技 「ミュミュミュ~ン!」 超EX技 「ミュミュミュ~ン!」 勝利 「ミュミュッ!」 撃破 「ヒュ~」
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スライム・アビス パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 属性 水 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性☆1で敵がスライム3体の場合、水属性☆1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階UP、上位EXでは3段階UP)を持つ。-スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに後から登場した属性スライムも同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 しかし、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか【うるおい】がないのでかなり不安定であり、一度しか【うるおい】を使えないので☆4モンスターの為にもう1回使えたら、と言う事もある。 また、【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
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プロフィール 【出身世界】アースF(ファンタジー)→アースC(カオス) 【名前】スライムちゃん 【性別】無性 【年齢】2 【職業】アイドル 【特徴】スライム少女 【好き】歌って踊ること 【嫌い】乾燥した場所 【特技】ぷにぷにマッサージ、垢取り 【趣味】水浴び 【詳細】 元はアースFで野生のスライムをしていたが、アースCで色々あって人型になれるようになったスライム アースRから迷い込んできたプロデュース仮面に目を付けられ、アースCでアイドル業を行っている。 人気だが、さすがのアースCでもややニッチな需要であることは否めず知名度は中の下。 【備考】 スライムなので空気中の水分を吸って巨大化することが出来る。攻撃力は低い。 年齢でいえば2歳だが、モンスター系は知能レベルで判断されるため高校に通っている。 風祭はやて、結城陽太、織田信長のクラスに所属。 他キャラとの関係 風祭はやて クラスメイト 結城陽太 クラスメイト 織田信長 クラスメイト
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ホイミ 20 ベホマ 5 トヘロス 25 ベホマラー 7 べホイミ 30 ザオラル 10 キアリー 36 ベホマズン 15 キアリク 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・バギデイン・吹雪 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・ルカニ・メガンテ毒・麻痺・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ギラ・炎 効きにくい ×1/3 イオ マホトラ・マホトーン 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 59 22 26 15 28 6 19 741 トヘロス習得 5 67 25 29 19 31 8 23 1160 べホイミ習得 7 71 29 34 28 33 12 32 2123 キアリー習得 10 81 36 40 43 36 17 46 4486 キアリク習得 15 122 51 53 67 50 25 59 20331 べホマ習得 20 155 62 65 84 60 33 64 67819 ベホマラー習得 25 175 70 71 100 64 36 69 142196 ザオラル習得 30 187 105 80 115 69 39 72 281600 35 198 147 89 129 74 42 74 569764 ベホマズン習得 36 201 156 91 132 75 42 75 657014 40 210 190 99 144 80 45 77 1144292 45 228 240 106 146 83 46 87 1818670 50 246 290 114 149 87 47 98 2493047 55 264 340 122 151 91 48 109 3167425 60 283 390 130 154 95 50 120 3841803 65 297 405 137 156 104 52 123 4516180 70 312 420 145 159 113 55 127 5190558 75 326 435 152 161 123 57 131 5864936 80 341 450 160 164 132 60 135 6539313 85 356 465 167 166 141 62 138 7213691 90 370 480 175 169 151 64 142 7888069 95 385 495 182 171 160 67 146 8562446 最終 99 400 511 190 174 170 70 150 9101948 理論上最高値 460 626 198 208 176 73 162 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ホイミスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後神の塔 Lv4経験値 741 Lv15経験値 16328(16347) ホイミスライム撃破で主人公の経験値+19 トヘロス習得 Lv5経験値 1160 Lv15経験値 16328(16766) べホイミ習得 Lv7経験値 2123 Lv15経験値 16328(17729) キアリー習得ニセ太閤戦 Lv10経験値 4486 Lv15経験値 16328(20092) 経験値+880で主人公Lv16 キアリク習得ルラフェン南の洞窟 Lv15経験値 20331 Lv18経験値 33046(35937) ベホマスライム加入滝の洞窟 Lv17経験値 36817(43846) Lv21経験値 59452 経験値+2392でホイミスライムLv18 べホマ習得グランバニア山の洞窟 Lv20経験値 67819 Lv23経験値 83021(83425) ベホマラー習得エルヘブン Lv25経験値 142196 Lv27経験値 150623(157802) スライムベホマズン加入天空への塔 Lv25経験値 142196(157512) Lv28経験値 173118 経験値+5100でホイミスライムLv31 ザオラル習得ボブルの塔 Lv30経験値 281600 Lv32経験値 289507(297206) クリア後1開始 Lv33経験値 429051(492336) Lv37経験値 507942 経験値+1973でホイミスライムLv34 ベホマズン習得 Lv36経験値 657014 Lv39経験値 626676(672620) 経験値+21897で主人公Lv40 クリア後2開始 Lv43経験値 1548919(1602720) Lv50経験値 1618326 Lv50経験値 2493047 Lv59経験値 2492188(2508653) Lv60経験値 3841803 Lv73経験値 3851528(3857409) Lv70経験値 5190558 Lv86経験値 5113772(5206164) 経験値+4704で主人公Lv87 主人公Lv99到達 Lv78経験値 6269562(6360410) Lv99経験値 6376016 経験値+44028でホイミスライムLv79 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ 回復役。能力は低いが、この時期なら刃のブーメランで攻撃にも使って行ける。 中盤 ★★★☆☆ 能力の低さから、前線で使うのはきつい。戦闘後の回復役として馬車待機。ベホマラーを覚えるのはキメラが先か? 終盤1 ★★★☆☆ 基本的には馬車内での回復役。ザオリクはないが高めの素早さが嬉しい。 終盤2 ★★☆☆☆ ベホマンよりもラスボスとの相性は良い。ベホマズンまであと少し。 クリア後1 ★★★☆☆ 基本的にはスライムベホマズンと同じく帝王戦でのベホマズン役。スライムベホマズンと比較してギラ炎弱耐性、イオ強耐性を持つ点では勝るが、HPでは大きく劣る。 クリア後2 ★★★☆☆ 成長には莫大な経験値が必要だが、最終的にはスライムベホマズンを上回るステータスになる。 寸評 回復役の代表格的な存在だが、青年時代以降になると出会う機会が減り、狙わないと仲間にできない。 カジノを特に禁止しないプレイなら、早期からキラーピアスを持たせてみるのも一興。 オラクル屋の暖簾の強力な効果も相まって、一時期は意外な固さを誇る。 ただし耐性は、ダメージではイオ系を大幅軽減するものの異常系へは軒並み難ありなので要注意。 クリア前段階では、ベホズンは言うまでもなくベホマンにもMPや魔法習得で劣り、 最終的にはベホズンをも上回るパラメータになるものの、Lv99までに合計900万の経験値が必要。大器晩成型と言える。